Implementasi Augmented Reality Pada Kelompok Jurus Dasar Perguruan Seni Beladiri Tapak Suci
DOI:
https://doi.org/10.33372/z94a4759Keywords:
Augmented Reality Tapak Suci Putera Muhammadiyah Covid-19 Research and Development Kelompok Jurus DasarAbstract
Pandemi covid-19 yang mewabah pada tahun 2019 telah
menyebabkan terjadinya perubahan pada perilaku manusia
dan meningkatnya penggunaan teknologi smartphone oleh
pelajar untuk proses belajar. Wabah pandemi covid-19
menyebabkan pemerintah mengeluarkan instruksi berlakukan
lockdown yang menyebabkan terbatasnya kegiatan harian
masyarakat. Dampak tersebut juga dirasakan oleh Perguruan
Seni Beladiri Tapak Suci Putera Muhammadiyah yang harus
meliburkan para siswa, kader dan pendekar dari aktifitas
latihan pada cabang latihan. Tapak Suci yang merupakan
perguruan seni beladiri adalah kegiatan olahraga yang
memiliki kontak fisik antar sesama rekan latihan dan keadaan
ini merupakan salah satu indikator penyebab menyebarnya
virus covid-19. Penulis melakukan riset penerapan
augmented reality yang bertujuan untuk implementasi
augmented reality pada kelompok jurus dasar Perguruan Seni
Beladiri Tapak Suci Putera Muhammadiyah dengan metode
research and development model Borg and Gall. Hasil dari
riset ini berupa teknologi augmented reality yang
menampilkan gerakan 7 kelompok jurus dasar menggunakan
tangan Perguruan Seni Beladiri Tapak Suci Putera
Muhammadiyah