Penerapan Metode Design Sprint Dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Pengingat Sarapan
DOI:
https://doi.org/10.33372/e6e5wt67Keywords:
Pengingat Sarapan Design Sprint UI/UX System Usability Scale (SUS)Abstract
Sarapan adalah kegiatan mengkonsumsi makanan dan minuman
yang dilakukan pada pagi hari mulai dari bangun tidur sampai
dengan pukul 09.00 pagi untuk memenuhi nutrisi harian tubuh.
Kesibukan harian membuat kebiasaan sarapan di pagi hari mulai
menghilang. Berdasarkan data yang diperoleh melalui
kuesioner, terdapat beberapa faktor, yaitu kebiasaan malas, lupa
dan kesulitan bangun tidur di pagi hari (60%), tidak tersedianya
menu untuk sarapan (36,4%), dan juga kurangnya pengetahuan
mengenai pentingnya sarapan di pagi hari bagi kesehatan tubuh
(3,6%). Aplikasi Pengingat Sarapan yang dirancang sesuai
dengan kebutuhan pengguna untuk memperoleh informasi
mengenai sarapan pagi, referensi menu, resep menu, pemesanan
online menu sarapan, dan pengingat jadwal sarapan yang
membantu pengguna menerapkan pola hidup sehat dan teratur.
Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah
metode Design Sprint. Hasil pengujian pada prototipe UI/UX
aplikasi kepada 25 pengguna menggunakan System Usability
Scale (SUS) untuk menentukan kelayakan rancangan aplikasi
diperoleh angka (89%) dan merupakan kategori Excellent
berdasarkan Adjective Rating yang menunjukkan bahwa
rancangan aplikasi layak dan dapat diterima dengan baik oleh
pengguna.