Desain Enterprise Architecture untuk Taman Hiburan diIndonesia dengan Archimate
DOI:
https://doi.org/10.33372/svja5671Keywords:
Enterprise Architect Taman Hiburan Business Model Canvas Archimate Arsitekstur aplikasi Arsitektur data Arsitektur teknologiAbstract
Taman hiburan perlu untuk mereview kembali strategi
bisnisnya untuk dapat beradaptasi di masa new normal ini,
dengan cara mengexplore kembali core business
perusahaan, memperkuat kerjasama dengan business
partner dan supplier, memperluas segmentasi market, dan
mengeksplorasi teknologi untuk dapat memberikan layanan
baru. Penelitian ini merupakan desain Enterprise Architect
pada bisnis taman hiburan yang berisi arsitektur bisnis yang
digambarkan dengan business model canvas, desain
arsitektur informasi, aplikasi dan teknologi. Metodologi
penelitian kualitatif dilakukan dengan cara studi literature
terhadap data sekunder, dan Archimate digunakan untuk
memvisualisasi desain. Penggambaran Enterprise
Architecture taman hiburan dengan menggunakan
archimate menjelaskan dengan terstruktur bagaimana
strategi bisnis yang tertuang didalam arsitektur bisnis , ke
layer – layer lainnya. Sehingga tujuan perusahaan misalnya
dalam meningkatkan pendapatan atau layanan kepada
pengunjung, dapat divisualisasikan kedalam proses
bisnisnya seperti proses yang terkait dengan pembelian
tiket, pembelian merchandise, hotel dan akomodasi, dapat
divisualiassikan dengan jelas kedalam arsitektur aplikasi,
arsitektur data dan arsitektur teknologinya. Hal ini akan
mempermudah setiap bagian di perusahaan untuk
memahami bagaimana mencapai tujuan – tujuan dari
perusahaan.